約 1,577,805 件
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月橋紡 東雲小夜 陣内良人 黒谷ヒビキ テンプレ
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イギリス→韓国 太極旗という名称の旗 白地の中央に置かれた赤と青の2色からなる「陰陽」で「太極」を表し、その周囲四隅に「卦」が配置されたデザイン ドイツ→清国海軍(北洋艦隊) 北洋艦隊の「鎮遠」「定遠」はドイツのザクセン級を元に作られた アメリカ→中華民国 中華民国はアメリカから兵器を購入していたため。この軍機がそのまま台湾の国旗にも使用されている。 ソ連→北朝鮮 潜水艦ロメオやミサイル艇オーサなど、北朝鮮はソ連製の艦船使ってる為。 いまだにWW2時代の船が残ってるとか 日本→旭日旗 元は日本陸軍の御国旗として考案された国旗。 オーソドックスなものは光線が16条 他にも4条・8条・12条・24条と多種類あるとか 中国と台湾の船は課金船Anshan (鞍山)とLo Yang (洛陽)がすでに登場しているので変更なし。 パスワードは【nidanida】ニダ! ∩ `∀´ ∩ 現在使用不可能。改造中
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「我が身の、なんと浅ましき事か――」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=289 mode=show かつて、大切な人が怪物と化す事を止められず、彼女を討たねばならなかった事に強い負い目を感じている剣士。 死して英魂となったその身はもはや朽ちる事すら許されず、ただ己の魂の使い所を求めて戦いに身を投じる。 だが、彼にはもう一つの闇がある。 「罪を行う自分」に昏い喜びを感じてしまうのだ。 喜びに罪悪感を感じ、その罪悪感から快楽を得る矛盾と悪循環に囚われている。 実のところ、それは「叛逆者」として歪められた彼の伝承から生じたものにすぎない。 しかし仮にそれを知ったとしても、その快楽を彼が受け入れる日は遠いだろう。 現在の彼は「今度こそ、忠を貫き通す」ため、己の主を探し求めている。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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性能詳細 [#v15aa30b] 入手 [#e993bf72] アイテム強化 [#a8828d03] Gallery [#c217c87d] コメントフォーム [#qb5c4d63] 性能詳細 ここにゲーム内アイテム説明を記入してください アイコン 名称 Lv ランク 重量 防御 力 敏捷 知能 意志 抵抗力 +α #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブラッドスキンシールド 44 B 102 543 30 49 - - 5 - 種族:フィオナ 関連セット:なし 入手 製作依頼(ファーガス) レシピ発生条件 【真実にかかる闇】クリア 材料 個数 依頼費 23,600 鉄鉱[高級] 3 君主の盾 1 アイアンスパイク 12 ブラッドロードの髪 6 ブラッドロードの血 9 専門技術(金属武器) アイテム強化 アイテム強化 強化 重量 防御力 耐久 費用 材料 成功率 +1 重量91 防御力565 耐久度102 -11 +2 +2 15,000G 高級強化石×2 100% +2 重量81 防御力587 耐久度104 -10 +2 +2 15,000G 高級強化石×2 +3 重量81 防御力609 耐久度107 -- +3 +3 20,000G 高級強化石×2 +4 重量81 防御力638 耐久度110 -- +3 +3 20,000G 高級強化石×3 75% 強化-1 +5 重量81 防御力667 耐久度114 -- +3 +3 20,000G 高級強化石×3 Gallery 画像 画像 attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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PC編制 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :25-00471-01 人員数 :1 着用アイドレス :藩王:羅幻雅貴ID 52193 装備 :整備士の装備 ID30338 装備 :軍用整備道具 ID98308 装備 :整備士官の専用装備 ID106366 装備 :海軍士官の貸し与え装備 ID102211 単一RD :131,6,9,1,6 合計153 総RD :153 人員リスト :PCなので不要 消費食料 :1 消費燃料 :153/40=3.82= 3 装備生産計画 : 整備士の装備 軍用整備道具 整備士官の専用装備 海軍士官の貸し与え装備 (合計RD22) RD 96 評価値 11 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 ◆1ステップ RD 96 評価値 11 11+5=16 16-7=9 39個ずつ生産 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 整備士装備:6 整備士の装備 ID30338 軍用整備道具:9:軍用整備道具 ID98308 整備士官の専用装備:1:整備士官の専用装備 ID106366 以上をまとめて、1ステップで生産する。 内、それぞれ1個ずつ持つ。 ◆2ステップ RD 96 評価値 11 11+5=16-5=11 87個生産 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 海軍士官の貸し与え装備:10:評価5:海軍士官の貸し与え装備 ID102211 内、それぞれ一個持つ。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :羅幻王国王猫《マヘス》T20 人員数 :1 着用アイドレス :羅幻王国王猫《マヘス》 ID52521 装備 :なし 単一RD :55 消費食料 :1 消費燃料 :55/40=1.3 =1 所有装備なし 生産不要 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 書式D: 部隊番号: チェック: 部隊名:25-00476-01 人員数:1 着用アイドレス:ぱんくすID 92429 装備: アーミーナイフ ID 92372 装備: 馬車馬(ぱんくす版,92427 単一RD:RD 110 RD 3RD 15合計:128 消費食料:1 消費燃料:3 全て個人所有アイテムなので生産不要 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :25-00480-01 人員数 :1 着用アイドレス :四方 無畏 ID99798 装備 :整備士の装備 ID30338 装備 :軍用整備道具 ID98308 装備 :整備士官の専用装備 ID106366 単一RD :86,6,9,1 合計102 総RD :102 人員リスト :PCなので不要 消費食料 :1 消費燃料 :102/40=2.55 =2 装備生産計画 : 整備士の装備 軍用整備道具 整備士官の専用装備(合計:RD16) ◆1ステップ RD 96 評価値 11 11+5=16 16-7=9 39個ずつ生産 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 整備士装備:6 整備士の装備 ID30338 軍用整備道具:9:軍用整備道具 ID98308 整備士官の専用装備:1:整備士官の専用装備 ID106366 以上をまとめて、1ステップで生産する。 内、それぞれ1個ずつ持つ。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :25-00915-01 人員数 :1 着用アイドレス :砂波 香(さなみ かおる) ID52935 装備 :パイロットの装備 ID31758 装備 :海軍士官の貸し与え装備 ID102211 単一RD :139,10,6 合計155 総RD :155 人員リスト :PCなので不要 消費食料 :1 消費燃料 :155/40=3.87= 3 装備生産計画 : パイロットの装備 海軍士官の貸し与え装備 (合計RD16) RD 96 評価値 11 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 ◆2ステップ RD 96 評価値 11 11+5=16-5=11 87個生産 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 海軍士官の貸し与え装備:10:評価5:海軍士官の貸し与え装備 ID102211 内、それぞれ1個ずつ持つ。 ◆3ステップ RD 96 評価値 11 11+5=16-5=11 87個生産 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 パイロットの装備 :10:評価5:ID31758 内、それぞれ1個持つ。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :25-00916-01 人員数 :1 着用アイドレス :七菜瀬 七矢 ID 105078 装備 :整備士の装備 ID30338 装備 :軍用整備道具 ID98308 装備 :整備士官の専用装備 ID106366 単一RD :46,6,9,1 合計62 総RD :62 人員リスト :PCなので不要 消費食料 :1 消費燃料 :62/40=1.55=1 装備生産計画 : 整備士の装備 軍用整備道具 整備士官の専用装備(合計RD16) RD 96 評価値 11 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 ◆1ステップ RD 96 評価値 11 11+5=16 16-7=9 39個ずつ生産 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 整備士装備:6 整備士の装備 ID30338 軍用整備道具:9:軍用整備道具 ID98308 整備士官の専用装備:1:整備士官の専用装備 ID106366 以上をまとめて、1ステップで生産する。 内、それぞれ1個ずつ持つ。 以下生産計画 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// RD 96 評価値 11 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 ◆1ステップ RD 96 評価値 11 11+5=16 16-7=9 39個ずつ生産 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 整備士装備:6 整備士の装備 ID30338 軍用整備道具:9:軍用整備道具 ID98308 整備士官の専用装備:1:整備士官の専用装備 ID106366 以上をまとめて、1ステップで生産する。 ◆2ステップ RD 96 評価値 11 11+5=16-5=11 87個生産 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 海軍士官の貸し与え装備:10:評価5:海軍士官の貸し与え装備 ID102211 1:1=2/26 ◆3ステップ RD 96 評価値 11 11+5=16-5=11 87個生産 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 パイロットの装備 :10:評価5:ID31758 1:=1/268 ◆4ステップ RD 96 評価値 11 11+5=16-5=11 兵器工廠:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30329 警察官の道具類(羅幻王国版):10:評価5: ID56413 4:=4/26 ◆5ステップ ターキッシュバン ◆6ステップ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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衣装名 等級 まじめなうさぎくんカバン砲(スキン) レジェンド 所持効果 ゴールド獲得量 20% 増加 EXP獲得量 20% 増加
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あんだすきん【登録タグ あ グロイ・アンダーソン 曲 穂歌サラ】 作詞:グロイ・アンダーソン 作曲:グロイ・アンダーソン 唄:穂歌サラ 曲紹介 皆さんもお菓子を用意しておかないと、「自分の」を食べられてしまいますのでご注意を。 歌詞 (お菓子 おやつくれ) 異教徒たちが何か騒がしい 合言葉は語弊だらけだ やがて絹ごし育ちの君が起き いともたやすく割れるピニャータになった 金縛りの夜 悲しい囁きを 噛み締めて僕は 体のない君の体を見た おーアンダスキン おーおーアンダスキン おーアンダスキン おーおーアンダスキン 皮膚の裏っ側には お菓子がパンパンだ (お菓子 おやつくれ) くねくねの毛唐が鵺に乗って駆ける 物見遊山でみんな銭を投げる 捻くれ者が戸締まりを強化 月の暮れには汁粉ができていた 金縛りの夜 姦しい叫びに 絡まった僕は 体のない君の体にいた おーアンダスキン おーおーアンダスキン おーアンダスキン おーおーアンダスキン 皮膚の裏っ側には ジュースの海がある (お菓子 おやつくれ) 魔女に扮したチラシ配り屋の その正体はただの色情霊 ジャックは今日もコード切りの仕事 これが本当のジャックザニッパーだ 金縛りの夜 カボチャに乗る姫 軽んじてた僕は 体のない君に呪われてた アンダスキン おーおーアンダスキン おーアンダスキン おーおーアンダスキン おーアンダスキン おーおーアンダスキン おーアンダスキン …"Under the skin"! 皮膚の裏っ側には お菓子がパンパンだ (動画より書き起こし) 備考 セルフリメイク版音源がオリジナルドラマ「KIDS ⅃OOM」第7話挿入歌として使用されている。 KIDS ⅃OOMオリジナルサウンドトラック「ハドゥリ・ハイラディーム」収録 コメント 名前 コメント
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2.PC原型作成キャラクター原型の決定人間について 人外について 組織について 一匹狼について 原成功要素とは? アイテム、サポーターなどのマウント原型1:人間 or 人外 原型2:組織 or 一匹狼 原型3:1+2で決まるもの 成功要素の登録 キャラクタータイプ パワータイプの取得伝奇A-DICでのパワータイプの扱い 判定方法 パワータイプの種類 その他マウントアイテムについて サポーターについて PCの成功要素の最大登録数について 根源力について 2.PC原型作成 キャラクター原型の決定 プレイヤーが操るPCは、以下の1~3よる原型とキャラクタータイプの決定により構成されます。 原型1:人間 or 人外 原型2:組織 or 一匹狼 原型3:特殊(1+2で決まるもの) キャラクタータイプ:分類参照 人間について 肉体的に人間に分類される者の事です。 設定として人外の事を知っていて構いません。また、一般的に人間社会での活動では人外よりも範囲が広くなっております。 肉体的に人外に劣る人間ですが、技術や数では圧倒していますので組織的に人外に対応する事が多いようです。 人外について 肉体的に一般的な人間ではない者を差します。悪魔・化物・魔物・妖魔などとも呼ばれています。 生れつき人外であった者や後天的に人外になった者も含んで人外に分類されます。 また、PCとして選択できる人外は人間へのる擬態能力を持つものとします。 擬態という事なので、本来の姿に戻る事も可能です。この場合の変身にはスキル取得などは必要ありません。 ただし、PCは種族に合った生活環境などに設定してください。その設定が認められるか否かはSDの裁量によります。 吸血鬼:主に夜間を活動時間とする種族です。詳しくはブラムストーカーを読んで下さい(笑)。 人狼:満月に変身する必要はありませんが、初期状態で狼に限定した変化を行う事ができます。主に人里離れた場所に集落を持ちます。 夢魔:人の精を糧に活動する妖魔です。人間社会に溶け込んでいる個体が多いようです。 食人鬼:人肉を主食とする鬼です。食事は人肉以外でも平気ですが、この種族にとって人肉は何物にも代え難い甘露として認識されます。 自動人形:名工が作成した人形に魂が宿った種族です。人間に対して強い憧憬をもつ個体が多いようですが行動原理は個体ごとに異なります。 サイボーグ:人間の手により体の大部分を機械に変えられた者です。 改造人間:人間の手により生物学的に改造を受けた者です。中には人外の因子を持つ者もいる様です。 その他:PLの好みにより他の種族(?)に設定する事も可能です。 組織について 人間・人外に関わらず特定の集団に所属する者が選びます。 基本的に自組織の最大公約数的な利益の為に存在していますが、その為に構成員には規則を課している事が多い様です。 以下に団体の例を挙げます。SDの裁量により設定などを変更しても構いません。 退魔組織(人間側) 宗教的な意義などにより人外を排斥しようとする組織です。 その多くは人外の殲滅を目的としていますが、中には人に害を及ぼさない人外には不干渉の立場の組織もあります。 利益組織(人間側) 人外から利益を得ている団体です。人外に関しては自分の組織の利益になるなら敵対もしますし、そうでなければ不干渉の立場を取ります。 人外側の組織がある場所においては、人外と取引などを行っている場合が多いようです。 人外組織(人外側) 人外が自分達のナワバリ等を維持する際に組織しています。 都市部には一つは存在する様でその地域でもっとも力がある者を顔役として代表者になっている事が多いようです。 その都市部に複数の人外の組織がある時は、主に最も勢力が大きい人外の長が顔役を兼ねております。 その場合、組織は複数の人外の組織の集合体となっている様ですが、必ずしも友好的な関係であるとは限らないでしょう。 また、都市部に居る人外は必ずこの顔役に挨拶を行っています。それを行わない者は侵入者として排除されます。 (流れとしては、都市に入る→顔役に挨拶→都市に居つく→その後は「一匹狼」か「組織」に入るなどになります) ナワバリは組織が都市の全域を持つわけではなく、一部は自由地帯として解放されていることも在るようです。(ただし、良い”狩場”は組織が確保しているでしょうが) 「一匹狼の人外」でもこの組織のナワバリ内で狩りはしないという不文律が存在しており、それを破った者は組織により排除されます。 一匹狼について 特定の組織に属さない者達です。行動の自由はありますが、保護してくれる者もいません。 適応されるものは、普段は普通の生活をしている者・フリーの人外専門業者・探偵…などが上げられます。 原成功要素とは? 現在、芝村氏によりクローズド配布されたAの魔方陣(第4版α4)では成功要素の成長は1つの流れにより行われております。 しかし、この伝奇A-DICでは根源を異にする3種類の系統の成功要素群を保持することとし、原成功要素とはその3つの異なる流れの根幹となる単語とします。 PCが成長する事により成功要素は成長しますが、それらは原成功要素として決定された単語から大きく外れてはいけません。 また、原成功要素は【】により囲まれた単語により表示され、原型の選択により取得できるものが異なりますのでご注意下さい。 アイテム、サポーターなどのマウント マウントとは、判定時にプレイヤーが提出する成功要素とは別に、1キャラクターにつき1つのみ認められるアイテムやサポーターなどの成功要素を提出可能とする権利の様なものです。 これはキャラクター作成時に所持している数であり、成長をさせる事により増やす事が可能です。 アイテムは、通常はパワーを保持する成功要素として扱い、PCにマウントさせる事が可能です。 しかし、そのためには「追加設定」で武器等を取得する必要があり、サポーター(NPC)も同様に扱います。 マウントが可能になる追加設定には【マウント可能】と明示されています。 原型1:人間 or 人外 PCの種族を決定して種族に設定された3つの原成功要素の中から1つを選択してください。 人間:PCは、ごく普通の人間です。 【日常】:PCは、事件に遭う時以外の普段はごく普通の生活をしています。 【危機】:PCは、何かしらの理由で日常的に危険にさらされています。 【修行】:PCは、過去の修行等により対人外用にも使用できる戦闘技術を習得しています。 人外:PCは、日常的には人間の姿をしておりますが、その正体は人間以とは異なる存在です。 【幻想】:PCは、神話や民話などで語られる幻想的な生き物です。 【機械】:PCは、機械的な肉体を持つ自動人形やサイボーグなどです。 【特殊】:PCは、上記に含まれない、特殊な存在です。(改造人間など) 原型2:組織 or 一匹狼 PCが組織に所属しているか、単独で活動しているかを決定し、3つの原成功要素の中から1つを選択してください。 組織:PCは、人間以外の存在や不可思議な力がこの世界に存在する事を知っている組織に属しています。 【地位】:PCは、組織の中である程度の地位にいます。 【信用】:PCは、組織に忠誠を誓い、組織から信用されています。 【恩恵】:PCは、組織を利用して恩恵を受ける身です。 一匹狼 【執着】:PCは、何かしらの強い目的を持って行動します。 【享楽】:PCの行動理念は、個人的な趣味・嗜好によるものです。 【逃避】:PCは、極力、人外の存在には関知しない様にしています。 原型3:1+2で決まるもの 原型1と原型2の組み合わせからPCの設定を決定します。 3つの原成功要素の中から1つを選択してください。 人間+組織 【戦闘経験】:PCは、組織の実行部隊です。 【価値】:PCは、組織にとって何らかの価値がある存在です。 【守護】:PCは、自分あるいは誰かを守るために組織に所属しています。 人間+一匹狼 【第三者】:PCは、冷静に状況を見極めようとする傾向にあります。 【 絆 】:PCは、命をかけても守るべき対象があります。 【復讐】:PCは、大切なものを奪われた復讐を行おうとしています。 人外+組織 【名士】:PCは、人間社会での地位があります。 【忠誠】:PCは、組織を守る為に命をかけています。 【領域】:PCは、自分の活動領域(ナワバリ)確保の為に組織に所属しています。 人外+一匹狼 【逃亡】:PCは、何かから逃れています。 【平穏】:PCは、平穏な生活を夢見ています。 【探索】:PCは、何か探している物(者)がいます。 成功要素の登録 3つの原成功要素が決定しましたら、その単語を元にした成功要素を登録します。 PC作成時は11,12,13のパワー値を持つ成功要素を、それぞれの原成功要素に3つずつ登録してください。 キャラクタータイプ 探求者:裏社会に関わる際に、一般的な技能を用いるものです。 初期状態で任意の「一般系スキル」を1つ取得できます。 また、PC作成時に取得したスキルのみレベルExまで成長が可能であり、一般系スキルはレベル3まで取得・成長が可能になります。 魔術士:学問化された魔術などを学ぶものです。 初期状態で任意の「魔法系スキル」を1つ取得できます。 また、PC作成時に取得したスキルのみレベルExまで成長が可能であり、魔術系スキルはレベル3まで取得・成長が可能になります。 異能者:先天的な特殊能力を習得しています 初期状態で任意の「能力系スキル」を1つ取得できます。 また、PC作成時に取得したスキルのみレベルExまで成長が可能であり、能力系スキルは追加設定の取得根拠無しにレベル2まで取得・成長が可能になります。 上記のキャラクタータイプを選択した場合は、下記に従い、スキルの適性(系統)が決定されます。 探求者:一般系スキル 魔術士:魔術系スキル 異能者:能力系スキル 上記により、選択した系統以外のスキルに関してはレベル2までしか成長させる事ができません。 宝重使い:PCは下記の中から1種類のタイプを選択した特性を持つ宝重をもちます 1.火力タイプ(宝重のパワー値=PCの最大パワー値×2) ただし、使用の際は宝重のパワー値と同値分の疲労がPCに発生し、一度使用したらSDの許可があるまでは使用ができません。(再使用をするには運命点を1点消費するなどすると良いでしょう) 2.通常タイプ(宝重のパワー値=PCの最大パワー値) ただし、使用の際は宝重のパワー値と同値分の疲労がPCに発生しますが、次のM*には再使用が可能になります。 3.継続タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値×50%) 使用してもPCに疲労は発生せず、次のM*には再使用が可能になります。 また、PCの最大パワー値を宝重の「基本パワー値」と呼称します。 ここでのPCの最大パワー値とは、PCが保有する最も大きいパワー値の成功要素のパワー値になります。 また、アイテムについての詳細は後述します。 こちらのキャラクタータイプは、基本的には系統を問わずスキルをレベル2までしか成長させることが出来ません。 (追加設定「ダブルキャスト」の習得で制限が解除されるスキルはあります。) 宝重の成長について このキャラクタータイプの選択により取得した宝重は最大パワー値が5上昇するごとにスキルを取得することが可能になります。 スキルが取得可能になるパワー値はPCと同様に15,20,25,30,35,40,45,50…です。 これにより取得可能になるスキルには人間や人外かによる種族制限はありません。能力系のスキルも1種類に限り取得出来ます。 ただし、取得レベル制限は2のままですのでご注意ください。 式使い:現在の自分PCの最大パワー値の成功要素ツリーをもつサポーターがいます。 (このサポーターのパワーはPCの成長により変動します) 例:PCがもつ最も大きいパワー値の成功要素が30だった場合 →サポーターの成功要素はパワー値26,27,28,29,30の5つを登録することが可能です。 PCが成功要素の登録数を増やす追加設定を1つでも取得した場合は、サポーターも成功要素を10まで登録する事が可能になります。 また、このサポーターがもつ原成功要素は下記の内から1つ選択してください。 【従属】:サポーターは何らかの理由でPCに従っています。 【忠誠】:サポーターPCに対して忠誠を誓った存在です。 【好意】:サポーターPCに好意を抱いて協力しております。 こちらのキャラクタータイプは、系統を問わずスキルをレベル2までしか成長させることが出来ません。 (追加設定「ダブルキャスト」の習得で制限が解除されるスキルはあります。) 式(サポーター)の成長について このキャラクタータイプの選択により取得した式(サポーター)は最大パワー値が5上昇するごとに追加設定を取得することが可能になります。 追加設定が取得可能になるパワー値はPCと同様に15,20,25,30,35,40,45,50…です。 これにより取得可能になるスキルには人間や人外かによる種族制限はありません。 ただし、スキルの取得レベル制限は2のままですのでご注意ください。 分御魂:強力な存在の分身的なものです。基本的には本体の指令により動きますが、個々の意志は備わっており、必ずしも本体の命令に絶対服従するわけではありません。 また、分御魂は下記の特性を持ちます。 1.成功要素の最大登録数は3つまでになります。 (追加設定の取得により登録数を増やす事は可能です。) 2.スキルや絶技の習得に種族制限を受けません。 (人間専用/人外専用と表示されるものを取得できます) 3.全てのスキルのレベルを3まで成長させる事ができます。 (能力系スキルでも取得条件を満たす”追加設定を取得する”必要がありません。) 4.死亡したらどの様な手段を使用しても復活できません。 (スキル”不死性”による復活は起きません。絶技”あさきゆめみし”であれば可能です。) パワータイプの取得 伝奇A-DICでのパワータイプの扱い Aの魔法陳(第4版)における新要素「パワータイプ」につきましては、現在配布中のルールや芝村氏によるセッションでは成功要素に付随するものとして扱われています。 しかし、伝奇A-DICではスキルやマウントアイテムのシステム採用により複数の成功要素の提出が行われるため、それらの全てにパワータイプを設定することは、システムの煩雑化及び設定するプレイヤーや判定するSDへの負担が激増します。 従いまして、伝奇A-DICにおけるパワータイプはキャラクターに付随するものとして扱うこととします。 伝奇A-DICにおけるパワータイプは下記の10種類で構成され、PCは初期状態で2つ、それ以降はPCの成長による追加設定の取得により増やすことが可能になっております。 判定方法 前提フェイズでは、判定の際にM*に設定されたパワータイプを取得していれば、M*の内容に適さない成功要素以外はパワー値が100%まで抽出され、取得していなければ最大でも50%までしか抽出されません。 しかし、RPフェイズにおきましては、適したパワータイプを取得していなくとも説得力がある提出理由があれば100%までパワー値が抽出される事とします。 パワータイプの種類 伝奇A-DICでは下記の10種類のパワータイプが存在します。 パワータイプの種類が多いと判断されたSDの方はM*毎に複数のパワータイプを設定するなどの措置を行ってセッションデザインを行って下さい。 また、1~6のパワータイプがセッションに出し易いので、予めその旨をPCに周知しておくのも良い方法でしょう。 1.【日常】:血生臭い事件が関係しない平和的なM*に使用します。 2.【戦闘】:戦闘のM*に使用します。 3.【魔術】:魔法的な能力が必要なM*に使用します。 4.【情報】:情報収集や分析などのM*に使用します。 5.【捜索】:屋内外での捜索に関するM*に使用します。 6.【知識】:必要な事を知っているか否かのM*に使用します。 7.【知覚】:感覚的なことに気付けるかのM*に使用します。 8.【運動】:身体能力を必要とするM*に使用します。 9.【交渉】:NPCとの交渉に関するM*に使用します。 10.【意志】:意志の強さに関するM*に使用します。 その他 マウントアイテムについて マウントアイテムは入手時に成功要素の登録を行い、以後は変更は出来ません。 運命点(後述)の使用により得られたマウントアイテムは、運命点の使用により成長が可能です。 しかし、”宝重使い”で得たマウントアイテムにつきましては運命点での成長は不可能とします。 アイテムルールの詳細につきましては別項目にて解説します。 サポーターについて サポーターにつきましてはPC原型を使用せず、1つの成功要素として扱います。 また、サポーターの成長につきましては、基本的にキャラクタータイプ”式使い”の選択により得られたサポーターのみが可能であり、サポーターもPCへのマウントが必要です。 運命点(後述)の使用により得られたサポーターは、運命点の使用により成長が可能です。 しかし、”式使い”で得たサポーターにつきましては運命点での成長は不可能とします。 PCの成功要素の最大登録数について 伝奇A-DICでは1つの原成功要素につき、(初期状態では)最大で5つまで成功要素を登録することが可能です。 セッションを重ねてPCが成長した(成功要素の登録数が増えた)場合はパワーの低いものから抹消して、1つのツリーの成功要素の登録数が常に5以下に成るようにしてください。 ただし、戦闘(後述)により最大登録数が減少した際は、その事を明記し、その後のPCは最大登録数が減少した状態で使用してください。 また、成功要素の最大登録数はPCの成長による追加設定の取得により増やす事が可能です。 根源力について 以前のバージョンで存在しました根源力を現バージョンに適用させるには下記の換算式を使用してください。 根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 → 最大パワー値合計数=(根源力÷200)+30 -
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「助ける?当然です。それが私に与えられた責任だと思っておりますわ」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=191 mode=show ■パーソナリティ 身長:168 体重:55 瞳の色:金 髪の色:黄 肌の色:青白い肌色 その他: 霊紋の位置:左肩 霊紋の形状:砕かれる岩 経緯:激闘に巻き込まれた 目的:自らの責任を果たすため 感情1:“雇われ神父”戸枡 朗人/呆れ <設定など> ここではない世界の、クリミナスという国からの来訪者。 その国では竜軍(いわゆるドラゴンではなく、バジリスクに近い存在たち)による被害に苦しんでおり、アシュミダはその国の最前線のひとつである南部高地の辺境伯の三女だった。 アシュミダが6歳の時、竜の大軍勢の強襲を受け砦が壊滅。その際に領主だった父、そして戦士であった兄や親類が殺害され、彼女の貴族としての家系は途絶えた。 しかしその戦士たちの遺志は〈断片〉となりアシュミダの身に宿る。その膨大な力と不屈の魂で彼女は幼き存在でありながら戦士となる。 長い戦いの間に元の肉体はほとんど失われ、魔導人形と呼ばれる代わりの肉体と融合することで生きながらえている。こちらの世界のサイボーグに近いが、血の色は赤である。 そして13年の月日をかけ、とうとう竜軍の将を討ち取った。 最後の一撃を入れた瞬間、全身が虹色の閃光に包まれ意識を失う。そして、気が付くとそこは別世界だった。 (*ここまで無駄なプロローグ) 今のアシュミダはこの世界を受け入れ、ここに自分の生きる意味を見出している。 自分を受け入れてくれた聖堂騎士団に所属し、人々を護るために戦うのだ。 その高潔な心は味方である騎士団員にすら「逆に痛々しいレベル」と言わしめるほどだ。 他人は守る対象であり、仲間として協力するという考え方をしないため個人での活動を行っている。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 16/1/17~19 『鳴らす鐘は誰が為に』 GM:scat 経験値:150 獲得3600G 同行者:比良坂 暦(みにゃん)、フレイラ(間鏡)、如月姫(松吉)、とわ(tiridog) 獲得素材:錆付いた太刀/物D+1:500G(効果値1)×3 武装システム:霊力両断 メモ 16/4/23~23 『その想いが、声が……』 GM:倫 経験値:150 獲得4200G 同行者:龍泉寺 春人(夜刀神)、舞華 こずえ(カイン) 獲得素材:蠢く腐肉/生命+3:500G(効果値1)+宝物(効果値1) 売買、武装システム、素材合成など メモ 16/4/24~29 『誰がロビンを殺したか?』 GM:夜刀神 経験値:175 獲得4500G 同行者:如月姫(松吉)、天音 鶴木(Vita)、立花 桜(倫) 獲得素材:壊れた装置/知性+1 500G(効果値1)*2+羽根状の断片/移動+2:1000G(効果値2) 売買、武装システム、素材合成など メモ 16/5/1~4 『現世発異次元行, 間もなく発車致します』 GM:倫 経験値:160 獲得4400G 同行者:如月姫(松吉)、坂部 ユリア(アルト)、安理 マユ(しより)、葉月 興知(万真) 獲得素材:肉髭器官/敏捷+2:1000G(効果値2)+折れたブレーキ/行動+1:500G(効果値1)*2 武装システム:神秘の責金、抜群の切れ味 強化礼装売却、ドラゴンズスケイル購入 メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
https://w.atwiki.jp/i-yatufusa/pages/182.html
「鬼に横道はない!」「恋する乙女に横道はないっ!」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=207 mode=show 身長:155cm 体重:50kg 瞳の色:赤 髪の色:黒 肌の色:白→赤 その他: 霊紋の位置:左肩 霊紋の形状:紅葉 経緯:人間に恋をして 目的:人間を守るため 感情1:“湖中の女”宍井夫人/相談相手 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 16/3/11~12 『ストレイライト・ラン』 GM:松吉 経験値:133 獲得4000G 同行者:滑川 史弥(万真)、雨苗 優一(カナタ)、御剣 大和(夜刀神)、新野 いくさ(Vita) 獲得素材:毛皮状の断片:敏捷+2:1000G(効果値 2)、人形の首/看破+1:1000G(効果値 2)、 宝物 1個 買 メモ 16/3/28~4/1 『妖精郷と卑劣なる狼王』 GM:Vita 経験値160 獲得4400G 同行者:太刀影 蒼牙(カイン)、御剣 大和(夜刀神)、初月 サヤ(寿司) 獲得素材:黒い獣毛/体力+1 500G(効果値 1)×2、 宝物 1個 LV3神器追加効果、武装システム:金剛甲羅、外殻 メモ 16/6/12~20 『猛獣』 GM:万真 経験値180 獲得4400G 同行者:新田 仁(tiridog)、三浦 花子(アルト)、舞華 こずえ(カイン)、稲枝 光(シャイン) 獲得素材:黒い獣毛/体力+1 500G(効果値 1)、大蛇の鱗/装甲+1 500G(効果値1)、宝物*2 売買、武装システム、素材合成など:なし メモ:通常シナリオ 16/9/19~26 『月の侵略者』 GM:カナタ 経験値:192 獲得3700G 同行者:揺樹 風歌(カイン)、遠野 凪(EoF)、葉月 興知(万真)、蓮台寺 弓華(シャイン) 獲得素材:レンの硝子/物D+2:1000G(効果値2)、壊れた銃器/物D+1:500G(効果値1)、霊紋の外骨格/結界+1:500G(効果値1)、宝物*2 買:神器能力LV5、アムリタ*7、神具クロミカズラ*4、神具オオカムヅミ*5、武装システム:霊力フィールドを素材効果値で取得 メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ